Torneos Murcia lan party 2023

Torneo
Primera fase de grupos de 4 equipos, de los cuales avanzan a la siguiente 2 equipos por grupo.
La segunda fase será de eliminatoria doble entre los equipos que se hayan clasificado.
Equipos
Los equipos deben estar formados íntegramente por gente que participe en la MLP.
Los equipos pueden ser de hasta 6 jugadores.
Cada equipo debe designar un capitán/capitana, que será la persona encargada de dirigirse a la organización durante el transcurso del torneo.
Sistema de avisos: con 3 avisos se descalifica al equipo.
Preparación
El mapa será la Grieta del Invocador.
Se juega en partida personalizada en modo torneo.
Cada equipo dispondrá de 5 baneos.
Los equipos tienen la responsabilidad de acordar una hora para jugar sus partidas. Una vez esta sea acordada, se comunicará a la organización mediante discord.
A la hora acordada todos los jugadores deberán estar en la sala de creación de partida, no basta con que esté un único jugador del equipo.
Cada 10 minutos que pasen y no estén todos los jugadores de un equipo en la sala de creación o no dejen comenzar la partida sin motivo justificado, se dará un aviso a ese equipo. Para ello, el capitán del otro equipo deberá mandar una captura donde se vea la sala y la hora a la organización.
El equipo que figure arriba en el challonge decidirá que lado del mapa quiere jugar. Además, este equipo es quien debe crear la sala e invitar al capitán del otro equipo.
Durante la fase de picks se podrá usar placeholder siempre que se avise al capitán del otro equipo antes o justo al momento de pickearlo. Si un equipo no advierte de un placeholder al otro, se dará un aviso a ese equipo.
Partida
Cada equipo dispone de 15 minutos de pausa. Los equipos pueden ceder tiempo de su pausa al contrario, pero esto no es obligatorio.
Pausar el juego sin avisar será motivo de un aviso.
Al terminar las partidas, los capitanes de ambos equipos deben mandar captura del resultado.
Avisos/descalificaciones
Si cualquier jugador falta al respeto a otro, tanto antes, como durante o después de las partidas, se dará un aviso al equipo. Si la falta de respeto es muy grande, podrían darse dos o ser eliminados directamente.
Si un equipo juega una partida del torneo con alguien que no esté en la Party será descalificado.
En caso de que exista un bug reconocido en el momento del torneo y un equipo se aproveche de este, será descalificado.
1º Puesto: Por definir
2º Puesto: Por definir

Normas
La creación se hace mediante el menú del juego en: Personalizada
Modo: Estándar
Servidor: Madrid
Opciones: Permitir atajos > activado ; Modo torneo > activado ; Prórroga Victoria por dos > activado ; Jugar todas las rondas > desactivado ; Ocultar historial de las partidas > desactivado
Map pool: Bind, Haven, Ascent, Icebox, Fracture, Breeze, Pearl
La elección de mapa se hace mediante veto, de la siguiente manera:
Para el mejor de un mapa (Bo1): BAN (EQUIPO1), BAN (EQUIPO2), BAN (EQUIPO1), BAN (EQUIPO2), BAN (EQUIPO1), BAN (EQUIPO2), MAPA A JUGAR.
Para el mejor de tres mapas (Bo3): BAN (EQUIPO1), BAN (EQUIPO2), PICK (EQUIPO1), PICK (EQUIPO2), BAN (EQUIPO1), BAN (EQUIPO2), Y 3º MAPA
Mejor de 3 mapas (Bo3): El primero en ganar dos mapas gana la eliminatoria.
Sistema de grupos (Bo1) + Winner Brackets (Bo3) + Losser Brackets (Bo1) + Final (¿Bo3 o Bo5?)
Sistema de brackets por eliminación doble: Winner bracket (Bo3) y Losser bracket (Bo1)
El equipo ganador del losser bracket se enfrentará al equipo ganador del winner bracket
El equipo ganador del winner bracket tendrá ventaja en la elección de mapas, siendo la siguiente forma de elección:
(Bo3): BAN (EQUIPOWB), BAN (EQUIPOWB), PICK (EQUIPOWB), PICK (EQUIPOLB), BAN (EQUIPOWB), BAN (EQUIPOLB), Y 3º MAPA.
(Bo5): BAN (EQUIPOWB), BAN (EQUIPOWB), PICK (EQUIPOWB), PICK (EQUIPOLB), PICK (EQUIPOWB), PICK (EQUIPOLB), Y EL 5º MAPA.
Equipos
Los equipos deben estar formados íntegramente por gente que participe en la MLP.
Los equipos pueden ser de hasta 6 jugadores (5+Reseva).
Cada equipo debe designar un capitán/capitana, que será la persona encargada de dirigirse a la organización durante el transcurso del torneo. (editado)
Los equipos tienen la responsabilidad de acordar una hora para jugar sus partidas. (¿Una vez esta sea acordada, se comunicará a la organización mediante discord o en la mesa de información de torneos?)
A la hora acordada todos los jugadores deberán estar en la sala de creación de partida, no basta con que esté un único jugador del equipo.
Si pasados 10 minutos no estan todos los jugadores de un equipo en la sala de creación o no dejan comenzar la partida sin motivo justificado se dará un aviso a ese equipo
Partida
Cada equipo dispone de 2 pausas de 2 minutos cada una. Si ambos equipos están de acuerdo se puede pausar la partida por mas tiempo si fuera necesario.
Pausar el juego sin avisar será motivo de aviso.
Al terminar las partidas, los capitanes de ambos equipos deben dar parte del resultado del encuentro en la mesa de información de torneos o discord (imagen)
FAQ:
Qué pasa si alguien no aparece: Pierde la partida y pasa al bracket de perdedores / se elimina del torneo si estaba en el bracket de perdedores
Tiempo para unirse a una partida desde que se avisa: 10 minutos.
Cómo se elige el mapa: Mediante el sistema de veto.
Cómo nos unimos a la partida: Os pasáis mutuamente vuestra id para entrar en una partida personalizada con las normas descritas más arriba.
Qué pasa si alguien se desconecta en medio de la partida: Esta se pausa al empezar la ronda (en el tiempo de compra, nunca en medio de una ronda empezada). Periodo de espera de 10 minutos, tras el cual se considerará abandono del equipo del jugador.
Qué pasa si un equipo se retira: Pierde automáticamente todos los partidos, en el caso de suceder en la fase de grupos, se hayan jugado o no (ganado o perdido) pasan a ser todo derrotas automáticamente. Se avisará a los equipos de que la partida la ganan por abandono (se haya jugado, ganado o perdido).
Ejemplo. El equipo A gana al equipo B, pero el equipo A decide retirarse, tanto los partidos restantes como el partido jugado, se da por abandono y pasaría a ganarlo el equipo B
1º Puesto: Por definir
2º Puesto: Por definir

Torneo
Eliminatoria doble con gran final de (hasta) 2 partidas
Configuracion ESL
Todos los encuentros serán al mejor de 3.
Semifinal y final se jugarán al mejor de 5.
Equipos
Los equipos deben estar formados íntegramente por gente que participe en la MLP.
Los equipos pueden ser de hasta 6 jugadores (5+Reseva).
Cada equipo debe designar un capitán/capitana, que será la persona encargada de dirigirse a la organización durante el transcurso del torneo.
Sistema de avisos: con 3 avisos se descalifica al equipo.
Preparación
Se usará el servidor disponible con el nombre numeral más bajo.
El mapa se elegirá por descarte de los disponibles para competitivo, en la mesa de información.
CSGO Map Veto (BAN/BAN/RANDOM)
El equipo que figure arriba en el challonge comenzará a banear mapa.
El equipo que figure abajo en el challonge elegirá equipo.
Los equipos tienen la responsabilidad de acordar una hora para jugar sus partidas. Una vez esta sea acordada, se comunicará a la organización mediante discord o en la mesa de información de torneos.
A la hora acordada todos los jugadores deberán estar en la sala de creación de partida, no basta con que esté un único jugador del equipo.
Si pasados 10 minutos no esta todos los jugadores de un equipo en la sala de creación o no dejen comenzar la partida sin motivo justificado, se dará un aviso a ese equipo. Para ello, el capitán del otro equipo deberá informar a la organización de ello en la mesa de torneos y de manara opcional para que quede constancia por el canal de discorde del juego.
Partida
Cada equipo dispone de 2 pausas de 2 minutos cada una. Si ambos equipos están de acuerdo se puede pausar la partida por mas tiempo si fuera necesario.
Pausar el juego sin avisar será motivo de un aviso.
Al terminar las partidas, los capitanes de ambos equipos deben dar parte del resultado del encuentro en la mesa de información de torneos. .
Avisos/descalificaciones
Si cualquier jugador falta al respeto a otro, tanto antes, como durante o después de las partidas, se dará un aviso al equipo. Si la falta de respeto es muy grande, podrían darse dos o ser eliminados directamente.
Las faltas de respeto hacia los organizadores serán penadas de la misma forma.
Si un equipo juega una partida del torneo con alguien que no esté en la Party será descalificado.
En caso de que exista un bug reconocido en el momento del torneo y un equipo se aproveche de este, será descalificado.
1º Puesto: Por definir
2º Puesto: Por definir

Torneo
Durante todo el torneo se formarán grupos de 4 equipos que jugarán entre ellos.
De cada grupo, avanzan a la siguiente ronda 2 equipos.
La primera ronda juegan todos los participantes, segunda los que pasen de esta… Así hasta que queden solo 8 personas/4 equipos.
El número de partidas que se jugarán por ronda dependerá de la cantidad de equipos inscritos.
Se suman puntos en orden inverso: el primero tiene 8, el segundo 7…
Si un bracket se queda «cojo»(sólo hay 3 equipos en el), la partida se jugará en modo normal con gente de fuera del torneo. Una vez terminada la partida, se contarán sólo los puntos de los participantes del torneo. (Si los de fuera quedan por ejemplo 3º y 5º, las puntuaciones 6 y 4 quedan desiertas) Igualmente, de este bracket pasarían también 2 equipos.
En caso de empate en puntos, se toma al equipo que tenga al integrante que mejor ha quedado. (Si se hacen 2/3 rondas y en esto también empatan, se busca cual ha tenido peor resultado y ese equipo se elimina. Si vuelve a haber empate, se juega una partida sólo esos dos equipos contra gente externa).
Equipos
Equipos de 2, y ambos tienen que ser participantes de la MLP.
Uno de la pareja debe actuar como capitán.
Sistema de avisos: con 3 avisos se descalifica al equipo.
Preparación
La organización acordará unas horas concretas para jugar cada ronda.
Cada 10 minutos que pasen y no estén todos los jugadores de un equipo en la sala de creación o no dejen comenzar la partida sin motivo justificado, se dará un aviso a ese equipo.
Cada partida la creará el capitán del equipo que figure más arriba en los brackets.
Partida
No existe pausa en el juego, por lo que si algún jugador tiene un problema al entrar y la partida se debiera reiniciar, debería ser antes de la tercera ronda.
La responsabilidad de comunicar el resultado de cada partida a la organización será de los dos jugadores que queden en las dos primeras posiciones. Lo harán mandando una captura de la pantalla de resultados al mail.
En el caso de que ninguno de los dos primeros mandara dicha captura, aceptaríamos cualquier captura de la pantalla de resultados de esa partida, y tomaríamos como resultado lo que aparezca en ella.
Avisos/descalificaciones
Si cualquier jugador falta al respeto a otro, tanto antes como durante o después de las partidas, se dará un aviso al equipo. Si la falta de respeto es muy grande, podrían darse dos o ser eliminados directamente.
En caso de que exista un bug reconocido en el momento del torneo, si un equipo se aprovecha de este, será descalificado.
Si un equipo juega una partida del torneo con alguien que no esté en la Party será descalificado.
1º Puesto: Por definir
2º Puesto: Por definir

Tipo de partidas
Partidas competitivas
Modos de juego Avance, Control, Escolta, Híbrido
DOS OPCIONES
Todos los mapas disponibles
Elección del mapa al azar
Opciones
El perdedor de la ronda anterior elige el siguiente mapa
Primera ronda elige un equipo al azar (tirar moneda)
Mejor de 3 partidas (Bo3): Tras acabar un mapa, se dará un punto al equipo ganador. El primero en llegar a 2 puntos gana.
Sistema de brackets por eliminación doble
El equipo ganador en el bracket de perdedores se enfrentará al equipo ganador del bracket de los ganadores.
Los ganadores del bracket de perdedores deberán ganar dos partidas contra los ganadores del bracket de ganadores.
Esta opción se puede cambiar si no convence
SemiFinales y finales: Mejor de 5 partidas: El primero en llegar a 3 puntos gana.
FAQ
Qué pasa si alguien no aparece: Pierde la partida y pasa al bracket de perdedores / se elimina del torneo si estaba en el bracket de perdedores
Tiempo para unirse a una partida desde que se avisa: 5 minutos.
Cómo se elige el mapa al azar: El propio juego decide.
Cómo nos unimos a la partida: Os pasáis mutuamente vuestro battletag para entrar en una partida personalizada con las normas descritas más abajo.
Reglas de la partida privada: Las reglas predefinidas de «Competitivo».
Qué pasa si alguien se desconecta en medio de la partida: Esta se pausa. Periodo de espera de 10 minutos, tras el cual se considerará abandono del equipo del jugador.
Qué pasa si un equipo se retira: Pierde, automáticamente, las partidas que le queden por jugar. Se avisará a los equipos contra los que se enfrente el equipo retirado de que la partida la ganan por abandono.
1º Puesto: Por definir
2º Puesto: Por definir

Torneo
El torneo se jugará en el formato 2vs2.
Habrá una única fase que será de eliminatoria doble.
Podrán competir jugadores de PC, PlayStation 4 y Switch.
Los equipos podrán estar compuestos por tres personas.
Cada equipo debe designar un capitán/capitana, que será la persona encargada de dirigirse a la organización durante el transcurso del torneo.
Sistema de avisos: con 3 avisos se descalifica al equipo.
Preparación
La arena será aleatoria.
Los equipos tienen la responsabilidad de acordar una hora para jugar sus partidas.
A la hora acordada todos los jugadores deberán estar en la sala de creación de partida, no basta con que esté un único jugador del equipo.
Cada 10 minutos que pasen y no estén todos los jugadores de un equipo en la sala de creación o no dejen comenzar la partida sin motivo justificado, se dará un aviso a ese equipo. Para ello, el capitán del otro equipo deberá mandar una captura donde se vea la sala y la hora a la organización.
El equipo que figure arriba en el challonge será el encargado de crear la sala.
Partida
Si existe algún problema antes del saque inicial, se podrá reiniciar la partida.
Al terminar las partidas, los capitanes de ambos equipos deben comunicar el resultado en el stand de torneos, o por discord en el canal correspondiente si no hubiera nadie en el.
1º Puesto: Por definir
2º Puesto: Por definir

GENERAL
Partidas competitivas
Modos de juego Face to Face, Parkour, Mega-Rampa, Carrera
Numero de mapas por actividad 5 con un total de 10 lista de actividad
Modos de juego
Elección lista marcada al azar
1 modo de juego por lista entre los de arriba
Normas
Se clasifican los 3 primeros de la clasificación en cada actividad
Sistema de Free For All
Dependiendo de las personas que participen pueden cambiar la cantidad de
clasificados y por lista de actividad
No se permitirán faltas de respeto entre participantes
Las partidas se programaran con lista de jugadores y hora
No se permitirán vehículos modificados
FAQ
Qué pasa si alguien no aparece: Pierde la partida
Tiempo para unirse a una partida desde que se avisa: 5 minutos.
Cómo se elige el mapa al azar: Se tirara un numero al azar entre 1-10.
Cómo nos unimos a la partida: CREW
https://socialclub.rockstargames.com/crew/murcia_lan_party
Reglas de la partida privada: Las reglas (añadir reglas no vehículos modificados, alcance, rebufo y etc).
Qué pasa si alguien se desconecta en medio de la partida: tiene que ser invitado por el anfitrión en la siguiente carrera y perdería una carrera de las 5 (apuntar puntos anteriores) .
Qué pasa si te retira: Pierde, automáticamente, las partidas que le queden por jugar
Duración de las actividades: 50 Minutos a 1 hora
1º Puesto: Por definir
2º Puesto: Por definir

Reglas y formato de los torneos
-Cada jugador deberá traer su propio mando o stick arcade y cable USB.
-Se permiten adaptadores.
-Se permite configurar los botones.
-Cuando se nombre a un participante dispone de 5 minutos para aparecer, transcurrido este tiempo será descalificado, en cuyo caso se le dará la victoria al oponente, o sustituido por otro participante aun no inscrito en el torneo si el jugador todavía no ha participado. (Si es sustituido por alguien, lo será durante todo el torneo).
-Si los jugadores no se ponen de acuerdo en cual de los dos es el «jugador1» o «jugador2», una tercera persona lanzará aleatoriamente una moneda, y se decidirá con el conocido y clásico cara o cruz. Ninguna otra forma será valida en caso de no ponerse de acuerdo ambos jugadores.
-El escenario se escogerá aleatoriamente. Como excepción, dos oponentes se pueden poner de acuerdo en la elección del escenario.
-No se comenzará la partida hasta que el organizador lo indique, bajo ninguna circunstancia.
-Si durante el transcurso del round alguno de los jugadores pulsa el boton SHARE, HOME u OPTIONS el round automáticamente se le asignara al jugador que no haya pulsado este botón.
-Quien gane el combate no puede cambiar el personaje. El perdedor del combate sí podrá hacerlo.
-En caso de empate, el combate será nulo, y se tendrá que volver a jugar, con igualdad de condiciones y oportunidades para los dos jugadores.
-Al finalizar los combates, los dos jugadores apagaran y desconectarán obligatoriamente sus mandos de la consola, para no interrumpir las partidas que posteriormente se jueguen en esa misma consola.
-El organizador se reserva el derecho a realizar modificaciones en la normativa durante la realización del torneo, en caso de que lo creyera oportuno.
Torneo
Formato del torneo eliminación directa
Modalidad: 1 Vs.1
Rounds: 3 (al mejor de 5)
Tiempo: 60 segundos
Daño por bloqueo: No
Vida: 100%
Selección de fase: Aleatoria
1º Puesto: Por definir
2º Puesto: Por definir

1. NORMAS GENERALES
1.1. Cumplimiento del reglamento
El reglamento se encuentra a disposición de todos los participantes y es de obligatorio cumplimiento. Éste debe ser leído y entendido por parte de los participantes, el desconocimiento del mismo no exime de culpa al infractor de una norma.
1.2. Uso y aplicación de las normas del reglamento
Los inscritos al torneo aceptan este reglamento, así como las condiciones, normas de comportamiento y formato de la competición.
El incumplimiento de la normativa aquí expuesta puede conllevar la expulsión de la competición. La organización se guarda el derecho a decidir cualquier aspecto que pudiera no estar cubierto por este reglamento con el fin de garantizar el correcto desarrollo el torneo de una manera justa y ecuánime.
1.3. Edad
16 años mínimo, con la autorización de un padre o tutor legal para aquellas personas menores de 18 años.
1.4. Ficha técnica
Plataforma: PlayStation 4
Juego: FIFA 23
Tipo de torneo: Liga con eliminatorias (sujeto a cambios dependiendo del nº de participantes)
Modo de juego: Amistosos
2. FORMATO
2.1. Configuración de los partidos
Duración: 6 minutos cada parte
Controles: Cualquiera
Velocidad del juego: Normal
Elección de equipos: Libre (Se permite tanto clubes como selecciones)
2.2. Fase de grupos (A partido único)
-Los 3 mejores jugadores de cada grupo pasarán a la fase eliminatoria.
-En el caso de empate de puntos, el resultado del enfrentamiento directo decidirá quien pasa a la ronda eliminatoria y en el caso de empate en el enfrentamiento directo, la diferencia de goles será quien decidirá.
2.3. Fase eliminatorias
-Todos los partidos serán a partido único, habiendo un plazo máximo para jugar los partidos de 30min por cada eliminatoria.
-En caso de empate se jugará otro partido, el vencedor pasará de ronda y en caso de volver a empatar se jugaría otro partido más pero esta vez a gol de oro, es decir el primer jugador que marque ganará la eliminatoria.
3. REGLAS DEL TORNEO
3.1. Horarios
-Los grupos y correspondientes cuadros para los partidos serán publicados antes de que comience el torneo por el organizador del torneo de la Murcia Lan Party.
-Los partidos serán siempre jugados entre las fechas publicadas por los organizadores del torneo de la Murcia Lan Party .
3.2. Contacto
-El jugador dispone de 10 minutos para presentarse en el partido en la fecha y hora acordada, Si pasado ese tiempo el jugador no se presente, automáticamente perderá el partido 3-0.
-Si un jugador no contacta con el otro en ningún momento, automáticamente perderá el partido 3-0.
3.3. ID
-Cada participante sólo puede representarse a sí mismo no pudiendo ser reemplazado en ningún momento y bajo ninguna circunstancia. En el caso de que eso ocurra el participante será expulsado del torneo.
3.4. Partido
-El encargado de crear la partida será el que se encuentre como local. Si por cualquier motivo ambos jugadores alcanzan un acuerdo, el jugador visitante podría ser el creador de la partida sin ningún tipo de problema.
-Las equitaciones de los equipos elegidos por cada jugador deberán presentar contraste de colores entre ambos equipos para evitar confusiones. Si los jugadores no logran ponerse de acuerdo, el Jugador local deberá elegir la camiseta de color oscuro y el visitante, la de color claro.
-No está permitido que ningún jugador abandone el partido por decisión propia, si se produce el caso el partido se le dará como perdido por 3-0.
-Los cambios de jugadores no estarán permitidos hasta el descanso (salvo expulsión de algún jugador).
-Sólo se permite la defensa táctica.
-Se puede emplear la formación que quieras y cambiarla durante el partido lo que no está permitido es usar las formaciones personalizadas, es decir, modificar el posicionamiento de los jugadores con el botón “cuadrado”.
3.5. Informar del resultado del partido
-El jugador ganador será el encargado de notificar al administrador el resultado mediante el envío de una foto y el ID de ambos participantes a Discord, Correo, etc
-En caso de que ambos jugadores reportasen el resultado y este no coincida, los jugadores deberán enviar al administrador una foto del resultado. La decisión sobre qué resultado se otorga finalmente recae en el administrador del Torneo MLP. Nos tomamos en serio el conflicto y queremos brindar la mejor experiencia para nuestros jugadores.
-Si algún jugador deliberadamente aprueba el puntaje incorrecto, el jugador en cuestión queda inmediatamente excluido del torneo.
-Si ningún jugador informa del resultado del partido, el administrador procederá a la eliminación de ambos jugadores.
3.6. Desconexión
-Si la conexión se les pierde a ambos jugadores el partido se reanudará con los minutos restantes y con el resultado actual.
3.7. Conducta
Los jugadores deberán comportarse de manera razonable, se espera que todos los jugadores se adhieran a estos estándares de deportividad:
● Empatía: trata a los demás como te gustaría que te trataran a ti.
● Integridad: ser honesto, comprometido y jugar limpio.
● Respeto: muestra respeto a los demás, incluidos compañeros de equipo, rivales y personal del evento.
● Valor: ser valiente en la competición y en defender lo que es correcto.
3.8. Quejas
-Si se sospecha que el contrario no cumple el reglamento en algún punto, se deberá intentar llegar a una solución bilateral hasta que todo esté en regla; tras solucionarlo se podrá comenzar el partido. Si dicho acuerdo no tiene lugar, el jugador afectado deberá poner una incidencia a través del correo de la competición aportando todas las pruebas posibles y suspender el partido hasta nueva comunicación.
4. PENALIZACIONES
-El administrador se guarda el derecho a determinar la gravedad de la sanción tomando la decisión según las acciones realizadas por los integrantes partícipes.
-Infringir cualquiera de las normas supondrá la descalificación inmediata del jugador.
-Todos los participantes serán tratados de la misma manera por el administrador de Murcia Lan Party.
-Todos los participantes del torneo deben tratarse respetuosamente entre sí y con la organización.
-Cuando un participante muestre comportamiento hiriente, ofensivo o racista a otro participante, será directamente descalificado.
-Cualquier comportamiento agresivo o amenazante contra los administradores o los demás jugadores conducirá a la descalificación inmediata.
-Cuando un participante haga trampas, será directamente descalificado.
1º Puesto: Por definir
2º Puesto: Por definir

Tipo de competición
Doble eliminatoria
Escenarios
Campo de batalla peq.
Bastión hueco
Campo de batalla
Villa Smash
PKM Stadium 2
Sobrevolando el pueblo
Liga PKM de Kalos
Destino Final
Yoshi’s Story
Configuración de partida
3 Vidas
7 Minutos
PPT para establecer quien banea primero 3 escenarios, el perdedor elige dos escenarios de los restantes, y por ultimo el ganador elige entre estos dos el que se jugará.
En la segunda partida (TBC)
Desde la segunda partida el ganador de la anterior empieza a banear.
Se permiten formas alternativas de escenarios si los jugadores están deacuerdo.
1º Puesto: Por definir
2º Puesto: Por definir

Modalidad de juego
GP 150cc.
Sin equipos.
Objetos configuración normal.
CPU nivel dificil.
Todos los vehículos.
Sin volante inteligente.
Cada ronda se juega un gp elegido al azar Spin The Wheel App (excepto la final, esta se jugará en la Copa Helicoptero)
Los grupos serán de 4 o 2 personas y pasarán a la siguiente fase los 2 o 1 mejores lugares.
1º Puesto: Por definir
2º Puesto: Por definir

Normas
El torneo se juega en modo multijugador 1vs1 https://www.murcialanparty.com/descargas/PikaBall.exe
Se juega en un unico PC de uno de los dos participantes, tendran que ponerse de acuerdo entre ellos, si no llegan a un acuerdo, se hablara con el organizador encargado del torneo y se decidira a suertes.
Se juega con un unico teclado, ( existiendo la posibilidad de jugar con 2 teclados, si los jugadores asi llegan al acuerdo )
Se prohíbe el pulsar teclas adicionales a las de los controles, con el fin de bloquear el juego e impedir que el rival juegue de manera correcta, en caso de llegar a un desacuerdo, ambos jugadores tendran que informar al organizador, que resolvera el caso segun proceda.
Se juega al mejor de 3 juegos, salvo en cuartos / semifinal / final que es al mejor de 5 juegos
Gana el juego el jugador que primero llega a 12 puntos.
Una vez finalizado el encuentro, ambos jugadores, acudiran al punto de informacion, para facilitar el resultado.
Desarrollo del torneo
Inscripción abierta al torneo hasta el Sábado día 3 de Diciembre a las 10:00AM
1º Fase de grupos
Por determinar
2º Fase de grupos
Por determinar
Cuartos de final
Por determinar
Semifinal
Por determinar
Final
Por determinar
1º Puesto: Por definir
2º Puesto: Por definir